—— 中新系全媒体矩阵 ——
游戏行业垂直网站投放效果产品:每次付费出价&付费ROI
当前穿山甲小游戏投放目标以【每次付费出价】及【付费ROI】为主,以最接近游戏客户的核心生意目标的深度产品,保障投放的付费效果。同时建议广告主搭配【自定义媒体包】及【付费卡控工具】进行投放,提升整体投放效果。
原生广告投放策略,破圈增益
为进一步贴近抖音端“原生广告”概念,帮助广告主最大化提升广告转化,穿山甲原生广告在样式流量的分配及触达上,更侧重于内容与APP媒体自然内容上的衔接,通过改善用户广告体验,提升CTR/CVR等转化率,最终达到最大化广告转化的目的。通过穿山甲原生广告投放,能显著提升产品在不同广告样式上的触达效率,实现样式和人群的双重破圈效应,最终帮助游戏广告主达到目标ROI。
素材类型储备x标签化体系和类型迭代
当前,众多游戏厂商纷纷将用户目标拓宽到“泛用户”群体,打破游戏受众的天花板,寻找更广阔的用户市场与收益空间。而以“泛用户”作为目标群体,首先要做好前期产品内容的优化调整,结合自身产品进行提炼,根据行之有效的投放节点,充分做好素材储备,以此拥抱投放冲量期。
在素材类型上,游戏录屏、动画、多人情景剧模式,讲解类、福利向素材是高跑量素材。
同时,广告主可重点关注图片类素材,当前穿山甲图片大盘占比25%,占有游戏行业份额2.4%,具有高度潜力。广告主可在同一条投放计划同时放竖版视频/横版视频/大图竖图,以便充分探索到信息流&开屏版位。
同时,建议广告主做好自身产品素材的标签体系和相关类型的素材分析,储备模板化内容,便于更好地完成素材迭代。
“小游戏”赛道的用户规模正经历存量竞争时代,以产品精细化驱动品效转化,结合流量寻找机会。游戏厂商基于现有的研发经验,理顺和用户的关系,选对品类,不断探索投放规则,最终才能获得新用户。同时,随着抖音小游戏的蓬勃发展,穿山甲平台建议各位厂商可以加强对抖音小游戏的关注与布局,做好买量业务,抓住红利机会。